หลายคนมีแอนิเมชันจาก ‘สตูดิโอจิบลิ’ (Ghibli Studio) เป็นเรื่องโปรดในดวงใจ และยกให้เป็นแอนิเมชันขึ้นหิ้ง ไม่ว่าจะเป็น My Neighbor Totoro (1988), Grave of the Fireflies (1988), Kiki’s Delivery Service (1989), Spirited Away (2001), Howl’s Moving Castle (2004), Ponyo (2008) และ The Boy and the Heron (2023)
ผลงานตั้งแต่ยุค 80s จนถึงปัจจุบัน มีทั้งเรื่องราวการผจญภัยสุดอบอุ่น การดำเนินชีวิตเรียบง่ายที่มีทั้งสุขเศร้าเคล้ากันไป ไม่หวือหวา ทว่าชวนให้ติดตาม แม้แต่คนที่ไม่เคยดูก็ยังจดจำได้ว่า นี่เป็นผลงานของจิบลิ ด้วยลายเส้นอันเป็นเอกลักษณ์
สำหรับคนที่ยังไม่เคยดู ในวันนี้สามารถพูดได้ว่าควรดูสักครั้ง เนื่องจากงานศึกษาใหม่พบว่า การดูแอนิเมชันจากสตูดิโอจิบลิ อาจกล่าวได้ว่าช่วยให้มีความสุขมากขึ้น
งานศึกษานี้เผยแพร่ใน JMIR Serious Games วารสารวิชาการที่เน้นไปที่งานศึกษาความเชื่อมโยงระหว่างเกมกับสุขภาพ และการเปลี่ยนแปลงทางสังคม ซึ่งวิเคราะห์ว่า สมองของเราตอบสนองอย่างไรต่อการชมภาพยนตร์ของสตูดิโอจิบลิ และการเล่นเกม ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ โดยตั้งต้นจากสมมติฐานว่า ความสุขในชีวิตคนหนุ่มสาวถูกแทนที่ด้วยความเครียดและวิตกกังวล ซึ่งการมีส่วนร่วมกับงานศิลปะและความบันเทิง อาจเป็นมากกว่ากิจกรรมยามว่าง แล้วจะมีผลต่อความสุขโดยรวมในชีวิตมากน้อยเพียงใด
งานศึกษาไม่ได้ระบุความเชื่อมโยงระหว่างแอนิเมชันจิบลิสตูดิโอ กับเกม The Legend of Zelda: Breath of the Wild ไม่ได้กล่าวถึงเหตุผลที่นำสื่อทั้ง 2 แบบมาทดลองร่วมกัน แต่อย่างไรก็ตามลายเส้นของภาพ สีสัน รวมไปถึงเนื้อหาของสื่อทั้ง 2 แบบ มีความคล้ายคลึงกันในแง่ของการมอบประสบการณ์การผจญภัยให้กับผู้ชมหรือผู้เล่น
ทีมวิจัยจาก Imperial College London ประเทศอังกฤษ Kyushu Sangyo University ประเทศญี่ปุ่น และ Georgia State University ประเทศสหรัฐฯ ได้ศึกษาจากกลุ่มตัวอย่างเล็กๆ จำนวน 518 คน ซึ่งทั้งหมดเป็นนักศึกษา มาตอบแบบสอบถามสั้นๆ ในด้านความรู้สึกหรือแรงขับเคลื่อนทางการเรียนรู้ ความสงบ ความเชี่ยวชาญและทักษะ จุดมุ่งหมายของชีวิต ความหมายของชีวิต ความสุขในชีวิต และบางคนถูกขอให้ดูแอนิเมชันของสตูดิโอจิบลิ หรือเล่นเกม Legend of Zelda: Breath of the Wild ในขณะที่บางคนถูกบอกให้ไม่ทําทั้ง 2 อย่าง
หลังจากนั้นนักวิจัยได้วัดความรู้สึก เช่น ความสงบ จุดประสงค์ และความสุขในชีวิต พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่า การเล่น The Legend of Zelda: Breath of the Wild เพียงอย่างเดียว นําไปสู่คะแนนความสุขในชีวิตที่สูงขึ้น และหากดูภาพยนตร์ของสตูดิโอจิบลิก่อนหรือหลังเล่นเกม คะแนนความสุขของคุณจะเพิ่มขึ้นอีก
ผลสรุปของงานศึกษายังบอกอีกว่า เนื้อหาของภาพยนตร์ของสตูดิโอจิบลิ เป็นกรอบแนวคิดสำหรับการใช้ชีวิตที่ดี อีกทั้งความโหยหาอดีต (Nostalgia) ที่เกิดจากการเสพสื่อเหล่านี้ สามารถช่วยลดความเครียด ความวิตกกังวล และภาวะหมดไฟได้
“เรื่องราวเหล่านี้กระตุ้นให้เราแสวงหาความมหัศจรรย์ในสิ่งธรรมดา เช่น อยากไขปริศนาของโทโทโร่ในเรื่อง My Neighbor Totoro มีเรื่องที่ช่วยให้เรายอมรับความท้าทายที่มาพร้อมกับการเติบโต อย่างการหัดบินของแม่มดน้อยกิกิ และได้สำรวจความเข้มแข็งและความโดดเดี่ยว ด้วยการผสมผสานการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ แอนิเมชันของสตูดิโอจิบลิจึงสามารถมอบสูตรแห่งความสุขแบบองค์รวมได้ ส่วนหนึ่งคือความมีสติและความสงบ ส่วนหนึ่งคือความเชี่ยวชาญในทักษะและเป้าหมาย และอีกส่วนหนึ่งคือความอยากรู้อยากเห็นและการเรียนรู้อย่างไม่สิ้นสุด เรื่องราวเหล่านี้กระซิบว่า ความสุขไม่ใช่จุดหมายปลายทาง แต่มันคือวิธีการเดินทางของเรา” งานศึกษาระบุ
นอกจากนี้ในส่วนของเกม The Legend of Zelda: Breath of the Wild ได้ให้ผลลัพธ์คล้ายกับการดูสตูดิโอจิบลิ เนื่องจากเป็นเกมแอ็กชันผจญภัย รวมถึงภาพและสีสัน ทำให้ผู้เล่นเหมือนหลุดเข้าไปเป็นตัวละครเอกของแอนิเมชันสตูดิโอจิบลิสักเรื่องหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม ความสุขสงบและสุขภาพจิตที่ดีอันเกิดจากแอนิเมชันและเกมข้างต้น ยังคงเป็นเพียงทฤษฎี เนื่องจากงานศึกษานี้มีผู้เข้าร่วมเพียง 518 คน ซึ่งคนอื่นที่เหลือในโลกใบนี้อาจมีมุมมองที่ต่างออกไป ดังนั้นอาจต้องลองพิสูจน์ด้วยตัวเองว่า เรามีความรู้สึกอย่างไรต่อเรื่องราวของสตูดิโอจิบลิ
อ้างอิง:
– Arigayota A, Duffek B, Hou C, Eisingerich A. Effects of The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Studio Ghibli Films on Young People’s Sense of Exploration, Calm, Mastery and Skill, Purpose and Meaning, and Overall Happiness in Life: Exploratory Randomized Controlled Study. JMIR Serious Games 2025;13:e76522. URL: https://games.jmir.org/2025/1/e76522
–
– https://mymodernmet.com/studio-ghibli-menta
Tags: จิบลิ, Entertainment, Ghibli, สุขภาพจิต, studio ghibli




